Expirado
Placa de Vídeo RTX 4060 Ti OC Edition Asus TUF Gaming NVIDIA GeForce, 8 GB GDDR6, ARGB, DLSS - TUF-RTX4060TI-O8G-GAMING
25 Comentários
interessante por ser a tuf, mas pqp, 2,5k numa placa de 8gb é triste, Nvidia fica ramelando chip de memória
- @piqitito27 fev
+ ou -, dragons dogma 2 já tá pedindo 8gb como requisito mínino pra 1080p. Acho válido reclamar visto que 2500 reais poderia vir com 12 igual a 6700
- @piqitito27 fev
Da diferença sim, a maioria dos games pra jogar com qualidade satisfatória acaba utilizando quase, se não todos os 8gb de memória, mas a questão é: placa lançamento, não é de entrada, é uma 4060ti, placa mid, os caras me lançam com 8gb? Deveriam ter vergonha na cara de fazer isso com o consumidor... uma placa dessas deveria ser 12gb no mínimo!! O problema é que as pessoas aceitam pagar um absurdo em placa capada! Eu já achava absurdo a 3060 ter 8gb, quem dirá uma 4060TI
- @adrianonetto27 fev
A nvidia nessa geração cagou no barramento das placas, economia porca. O chip só aceita 8gb ou 16gb
No brasil a 4060ti 16gb virou piada pelo preço, quem quer potencia bruta e custo benefício pode ir pra AMD sem olhar pra trás 🙊Faça seu login para continuar participando da comunidade
ou cadastre-seAo continuar, você concorda com os Termos de uso e Política de privacidade - @Vitor...27 fev
Tem coragem de pagar esse valor???
- @IsmaelJunior27 fev
Detalhe que tem versão da 4060ti com 16gb e a 4070ti tem 12gb
- @adrianonetto27 fev
Sim mas muda a tecnologia, 4060 ti 8 e 16gb sao gddr6 128 bit. Ja a 70 ti é gddr6X e barramento 192 bit
Ja fizeram pro chip da 4060 ti nao aceitar 12gb gddr6X - @IsmaelJunior27 fev
Eu sei, problema é quando falta memória a velocidade não ajuda tanto. Se não me engano já fizeram um teste com doom eternal onde a VRAM passava de 8gb e a 3060 conseguiu mais FPS que a 3070. Claro que é um caso extremo mas é algo a se pensar
Melhor comprar um Xbox.
- @adrianonetto27 fev
Isso não tem muita lógica, mais vram não entrega mais fps, ambos não estão relacionados, geração de quadros faz parte do poder de processamento e frequência de clock do hardware por inteiro, não só a gpu... isso quer dizer, se envolve diretamente com combinação de ram + cpu + gpu... tanto que não adianta ter gpu com muito barramento e sem poder nos CUDA, Core, ou nas frequências das RAM para empurrar todo os dados gráficos que são exigidos...
O que acontecerá vai ser o seguinte: se um software começar a exigir carregamento de textura de forma bruta no seu hardware (sem o uso dos cálculos de alocação memória equilibrado), uma placa que tenha mais espaço vai conseguir rodar o programa, mas isso não significa que o seu desempenho será bom, pode acontecer dele ficar com quadros baixos por não ter performance pra transformar os dados... ou seja, trocando 6 por meia dúzia... A diferença é que roda, mas num desempenho ruim, o que pra mim dá na mesma ladainha kk... - @GabrielGoes27 fev
Pergunta sincera, por acaso você já passou pela situação de não ter VRAM o suficiente? O desempenho não piora não, ele despenca! (Quando não crasha). É sobre ter equilíbrio em tudo, infelizmente não adianta ter poder de processamento e ter gargalo pq precisa liberar e realocar coisas na ram o tempo todo.
hardwaretimes.com/a...ed - @piqitito27 fev
O que incomoda é fato de não terem alterado o barramento e a quantidade de memória a duas gerações kk
A Nvidea lançou placas focadas em desempenho e tecnologia, não para trabalho bruto... mas isso não justifica o abuso que as empresas de games estão fazendo em seus jogos, próprios devs estão reclamando dos prazos apertados e tendo que entregar de forma mal otimizada... O questionamento deveria ser também sobre o por quê os jogos estarem exigindo tanto para 1080p? As qualidades gráficas se superaram tanto assim que precisamos aumentar 4GB a mais de textura? Meio estranho né? Outra, são placas de entrada, geralmente não usamos esse tipo hardware para presets ultra... aliás, não estamos na era das Engines com implementação de IA? Cadê a otimização que o próprio Directx 12 ia aprimorar?
Somos feitos de otario de várias formas, NVidea usando a técnica raiz do capitalismo, entregando mais estabilidade e longevidade nas placas mais caras kk a AMD entregando o mercado, tinha potencial de competir, mas preferiu capar suas placas no FHD e QHD sem o devido avanço tecnológico... Só nos resta Intel e suas arquiteturas Arc, quem sabe as NPUs mudem essa perspectiva? - @adrianonetto27 fev
Já uai, trabalho com homologação, gargalo e swaps fazem parte do meu dia-a-dia... Só falei que não tem lógica falar que só a vram aumenta o fps, se fosse assim, as 4060 16GB estariam voando com relação às de 8GB, mas o que aconteceu foi o contrário, as de 8GB em alguns casos conseguem ter até mais desempenho porque elas possuem um fluxo de dados equilibrado... sobre a geração de quadros despencar e ocorrer por conta do consumo de vram, tem que ver a questao dos caches, da calculadora de memoria, vazamentos de dados, software defeituoso, corrupção dos serviços dll, etc, (as vezes esta relacionado ao hardware específico com defeito), claro, quando a memória chega ao seu limite, o jogo trava e depois crasha... mas estranho, se um hardware com muito poder de processamento e está tendo que usar todo a sua largura de banda, tem alguma coisa errada... esse jogo por acaso está minerando dados? Kk Ou ele tá sendo carregado junto com o render? Esse papo de 3060 melhor que 3070 não cola, parceiros meus jogam e usam para trabalho intensivo e nunca reclamaram de travamentos por causa de vram pra mim (aliás, nunca ficaram exigindo mais do que a placa suporta tbm, o que hoje tem de nóia usando tudo no ultra só pra ter 1% a mais de nitidez tbm kk)...
Se fosse só vram, era mais fácil só manter as gpus do jeito que estão e ir aprimorando as memórias, quão incrível seria essa ideia né? Vamos ensinar as fabricantes a fazer desse jeito então... A galera critica pra garai as fabricantes de vga (o que está certíssimo, somos nós que pagamos), mais aí quando o game vem todo cagado custando 1/10 do valor de um computador, e que não roda nem na 4090 direito, esse mesmo crítico fica meio abobado e fala "não, mas é porque o jogo tem reflexo agora, eu posso ver a sombra acompanhar o sol, a água mexe...", namoral kkkkkkk temos que nos perguntar o porquê dos jogos serem lançados de forma muito mal otimizada... se não nem quem tiver um servidor em casa vai conseguir rodar o bendito do joguinho! Vivemos numa realidade em que as vgas mais usadas no mundo gamer são as de 8GB... daí vao falar dos consoles nova geração com 16GB, mas esquecem que a arquitetura de um console é diferente, foi pensada para compilar e rodar jogo... muitas máquinas já superam e muito esses consoles, mesmo estando no AM4 ainda...
- @GabrielGoes27 fev
Quem disse que só VRAM aumenta o FPS? Pq você me quotou respondendo isso sendo que nunca nem falei algo do tipo? Tá escrevendo um texto enorme pra uma coisa que eu nunca nem falei, o que eu disse é que no momento que a 3070 deixou de ter VRAM, uma placa bem mais fraca que ela (3060 12gb) passou a ter um desempenho melhor. Eu nunca disse que a 3060 tem mais desempenho que a 3070. Deixei link falando mais detalhadamente sobre o caso, não vou ler um TCC que vc escreveu visto que vc nem entendeu o que eu disse. Passar bem
- @adrianonetto27 fev
Acabou de dizer que a 3060 de 12GB tem melhor desempenho que a 3070 por ter mais vram, palavras suas e que não condizem com nada, amigos com 3070 jogando no 4k sem problemas, eu mesmo já joguei e não vi nenhum travamento, essas placas dão uma surra na 3060 em cenários de desempenho bruto!
Nao vou perder meu tempo com videos de influenciadores, passar bem tbm meu colega vramilo ;^) - @GabrielGoes27 fev
Desculpa amigo, não falei. Você não entendeu, tem um link que deixei que você não leu, achou melhor perder seu tempo digitando textos enormes.
- @adrianonetto27 fev
Mano, está sendo usado como parâmetro um jogo específico, lógico que dependendo do cenário um hardware irá se sobrepor a outro... vide o Alan Wake capando até a 4090 kk .. isso é normal uai, tem jogo que é pesado mesmo! A rtx 3060 12GB nesse cenário que você apresentou se saiu melhor provavelmente pela arquitetura mais elaborada, mais recente, mais longeva, 256-bits e 12GB de Vram fazem diferença quando o assunto é carregamento de textura bruta, como é o caso desse DOOM Eternal... O jogo poderia ser mais otimizado? Poderia, daí com certeza as placas com menos vram mas com mais poder de processamento se sairiam melhor... cada caso é um caso, não tem como generalizar!
- Tá Pelando
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25 Comentários
interessante por ser a tuf, mas pqp, 2,5k numa placa de 8gb é triste, Nvidia fica ramelando chip de memória
No final, se seu uso não for pensando em qhd, dá no nesmo. Não fará diferença. Somente se realmente quiser rodar em quad
+ ou -, dragons dogma 2 já tá pedindo 8gb como requisito mínino pra 1080p. Acho válido reclamar visto que 2500 reais poderia vir com 12 igual a 6700
Da diferença sim, a maioria dos games pra jogar com qualidade satisfatória acaba utilizando quase, se não todos os 8gb de memória, mas a questão é: placa lançamento, não é de entrada, é uma 4060ti, placa mid, os caras me lançam com 8gb? Deveriam ter vergonha na cara de fazer isso com o consumidor... uma placa dessas deveria ser 12gb no mínimo!! O problema é que as pessoas aceitam pagar um absurdo em placa capada! Eu já achava absurdo a 3060 ter 8gb, quem dirá uma 4060TI
A nvidia nessa geração cagou no barramento das placas, economia porca. O chip só aceita 8gb ou 16gb
No brasil a 4060ti 16gb virou piada pelo preço, quem quer potencia bruta e custo benefício pode ir pra AMD sem olhar pra trás 🙊
Faça seu login para continuar participando da comunidade
Tem coragem de pagar esse valor???
Tem um estudo do TechPowerUp, junto com o criador da cpuz, que fala muito sobre esse fato dos 8gb, vale muito a pena ler.. É bem esclarecedor.
Agora, sim.. Quanto ao preço, não está baixo realmente .
Detalhe que tem versão da 4060ti com 16gb e a 4070ti tem 12gb
Sim mas muda a tecnologia, 4060 ti 8 e 16gb sao gddr6 128 bit. Ja a 70 ti é gddr6X e barramento 192 bit
Ja fizeram pro chip da 4060 ti nao aceitar 12gb gddr6X
Eu sei, problema é quando falta memória a velocidade não ajuda tanto. Se não me engano já fizeram um teste com doom eternal onde a VRAM passava de 8gb e a 3060 conseguiu mais FPS que a 3070. Claro que é um caso extremo mas é algo a se pensar
Melhor comprar um Xbox.
Isso não tem muita lógica, mais vram não entrega mais fps, ambos não estão relacionados, geração de quadros faz parte do poder de processamento e frequência de clock do hardware por inteiro, não só a gpu... isso quer dizer, se envolve diretamente com combinação de ram + cpu + gpu... tanto que não adianta ter gpu com muito barramento e sem poder nos CUDA, Core, ou nas frequências das RAM para empurrar todo os dados gráficos que são exigidos...
O que acontecerá vai ser o seguinte: se um software começar a exigir carregamento de textura de forma bruta no seu hardware (sem o uso dos cálculos de alocação memória equilibrado), uma placa que tenha mais espaço vai conseguir rodar o programa, mas isso não significa que o seu desempenho será bom, pode acontecer dele ficar com quadros baixos por não ter performance pra transformar os dados... ou seja, trocando 6 por meia dúzia... A diferença é que roda, mas num desempenho ruim, o que pra mim dá na mesma ladainha kk...
Pergunta sincera, por acaso você já passou pela situação de não ter VRAM o suficiente? O desempenho não piora não, ele despenca! (Quando não crasha). É sobre ter equilíbrio em tudo, infelizmente não adianta ter poder de processamento e ter gargalo pq precisa liberar e realocar coisas na ram o tempo todo.
hardwaretimes.com/a...ed
O que incomoda é fato de não terem alterado o barramento e a quantidade de memória a duas gerações kk
A Nvidea lançou placas focadas em desempenho e tecnologia, não para trabalho bruto... mas isso não justifica o abuso que as empresas de games estão fazendo em seus jogos, próprios devs estão reclamando dos prazos apertados e tendo que entregar de forma mal otimizada... O questionamento deveria ser também sobre o por quê os jogos estarem exigindo tanto para 1080p? As qualidades gráficas se superaram tanto assim que precisamos aumentar 4GB a mais de textura? Meio estranho né? Outra, são placas de entrada, geralmente não usamos esse tipo hardware para presets ultra... aliás, não estamos na era das Engines com implementação de IA? Cadê a otimização que o próprio Directx 12 ia aprimorar?
Somos feitos de otario de várias formas, NVidea usando a técnica raiz do capitalismo, entregando mais estabilidade e longevidade nas placas mais caras kk a AMD entregando o mercado, tinha potencial de competir, mas preferiu capar suas placas no FHD e QHD sem o devido avanço tecnológico... Só nos resta Intel e suas arquiteturas Arc, quem sabe as NPUs mudem essa perspectiva?
Já uai, trabalho com homologação, gargalo e swaps fazem parte do meu dia-a-dia... Só falei que não tem lógica falar que só a vram aumenta o fps, se fosse assim, as 4060 16GB estariam voando com relação às de 8GB, mas o que aconteceu foi o contrário, as de 8GB em alguns casos conseguem ter até mais desempenho porque elas possuem um fluxo de dados equilibrado... sobre a geração de quadros despencar e ocorrer por conta do consumo de vram, tem que ver a questao dos caches, da calculadora de memoria, vazamentos de dados, software defeituoso, corrupção dos serviços dll, etc, (as vezes esta relacionado ao hardware específico com defeito), claro, quando a memória chega ao seu limite, o jogo trava e depois crasha... mas estranho, se um hardware com muito poder de processamento e está tendo que usar todo a sua largura de banda, tem alguma coisa errada... esse jogo por acaso está minerando dados? Kk Ou ele tá sendo carregado junto com o render? Esse papo de 3060 melhor que 3070 não cola, parceiros meus jogam e usam para trabalho intensivo e nunca reclamaram de travamentos por causa de vram pra mim (aliás, nunca ficaram exigindo mais do que a placa suporta tbm, o que hoje tem de nóia usando tudo no ultra só pra ter 1% a mais de nitidez tbm kk)...
Se fosse só vram, era mais fácil só manter as gpus do jeito que estão e ir aprimorando as memórias, quão incrível seria essa ideia né? Vamos ensinar as fabricantes a fazer desse jeito então...
A galera critica pra garai as fabricantes de vga (o que está certíssimo, somos nós que pagamos), mais aí quando o game vem todo cagado custando 1/10 do valor de um computador, e que não roda nem na 4090 direito, esse mesmo crítico fica meio abobado e fala "não, mas é porque o jogo tem reflexo agora, eu posso ver a sombra acompanhar o sol, a água mexe...", namoral kkkkkkk temos que nos perguntar o porquê dos jogos serem lançados de forma muito mal otimizada... se não nem quem tiver um servidor em casa vai conseguir rodar o bendito do joguinho! Vivemos numa realidade em que as vgas mais usadas no mundo gamer são as de 8GB... daí vao falar dos consoles nova geração com 16GB, mas esquecem que a arquitetura de um console é diferente, foi pensada para compilar e rodar jogo... muitas máquinas já superam e muito esses consoles, mesmo estando no AM4 ainda...
Quem disse que só VRAM aumenta o FPS? Pq você me quotou respondendo isso sendo que nunca nem falei algo do tipo? Tá escrevendo um texto enorme pra uma coisa que eu nunca nem falei, o que eu disse é que no momento que a 3070 deixou de ter VRAM, uma placa bem mais fraca que ela (3060 12gb) passou a ter um desempenho melhor. Eu nunca disse que a 3060 tem mais desempenho que a 3070. Deixei link falando mais detalhadamente sobre o caso, não vou ler um TCC que vc escreveu visto que vc nem entendeu o que eu disse. Passar bem
Acabou de dizer que a 3060 de 12GB tem melhor desempenho que a 3070 por ter mais vram, palavras suas e que não condizem com nada, amigos com 3070 jogando no 4k sem problemas, eu mesmo já joguei e não vi nenhum travamento, essas placas dão uma surra na 3060 em cenários de desempenho bruto!
Nao vou perder meu tempo com videos de influenciadores, passar bem tbm meu colega vramilo ;^)
Desculpa amigo, não falei. Você não entendeu, tem um link que deixei que você não leu, achou melhor perder seu tempo digitando textos enormes.
Mano, está sendo usado como parâmetro um jogo específico, lógico que dependendo do cenário um hardware irá se sobrepor a outro... vide o Alan Wake capando até a 4090 kk .. isso é normal uai, tem jogo que é pesado mesmo! A rtx 3060 12GB nesse cenário que você apresentou se saiu melhor provavelmente pela arquitetura mais elaborada, mais recente, mais longeva, 256-bits e 12GB de Vram fazem diferença quando o assunto é carregamento de textura bruta, como é o caso desse DOOM Eternal... O jogo poderia ser mais otimizado? Poderia, daí com certeza as placas com menos vram mas com mais poder de processamento se sairiam melhor... cada caso é um caso, não tem como generalizar!